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コンシューマー
担当箇所
インゲーム、カットシーンのエフェクトを制作いたしました。
制作ツール
Unreal Engine
ソーシャル
一部ADVと一部ステージの背景エフェクトを制作いたしました。
SPARKGEAR
UIエフェクトなどの一部を制作いたしました
Unity Shuriken
ガチャ演出、イベントシーンなどのエフェクトの一部を制作しました
エフェクトの一部を制作いたしました
ソーシャル
エフェクトの一部を制作いたしました。
Unity Shuriken
エフェクト全般を制作いたしました
Unity Shuriken、Adobe After Effects
カットシーンの一部エフェクト、ライティング
Unreal Engine 5 Niagara
アニメ
モデル・エフェクトの一部を制作いたしました
Maya、Adobe After Effects